1. UE_LOG(카테고리, 심각도, 텍스트)
2. 문자열 변수 저장은 FString을 이용하면된다.
주의 : 접근시 변수앞에 *을 붙여야됨.
포인트 형식으로 저장되는 듯 하다.
3. 예시
float OverShoot = DistanceMoved - MoveLimit;
FString Name = GetName();
UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("%s Platform overshooted by %f"),*Name, OverShoot);
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