관리 메뉴

Mini

언리얼 엔진 로그찍는방법 본문

UE5

언리얼 엔진 로그찍는방법

Mini_96 2023. 9. 8. 00:45

1. UE_LOG(카테고리, 심각도, 텍스트)

 

2. 문자열 변수 저장은 FString을 이용하면된다.

주의 : 접근시 변수앞에 *을 붙여야됨.

포인트 형식으로 저장되는 듯 하다.

 

3. 예시

float OverShoot = DistanceMoved - MoveLimit;
FString Name = GetName();
UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("%s Platform overshooted by %f"),*Name, OverShoot);