* 모션 워핑으로 구현하고자함
* GA_Fire에서 Target 설정하기
- 다른방법 : GA에서 캐릭에 의존하는대신, CombatInter에서 구현하면 더 좋음.
* 리팩토링 : 적에서도 사용가능하도록 인터페이스로 구현
- Update Warp Target
BPType => BP에서 캐스트 가능
// This class does not need to be modified.
UINTERFACE(MinimalAPI, BlueprintType)
- 캐릭에서 인터페이스 사용
콜러블 => BP에서 호출가능
UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent,BlueprintCallable)
void UpdateFacingTarget(const FVector& Target);
(+) 적클래스에서도 공격시, 플레이어를 쳐다보게 만들수 있음!
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