1. SetActorLocation
set은 deltatime도 곱해줘야하고, 직접 newLocation 을 + * 로 계산해서 넣어줘야했다.
2. AddMovementInput
반면 add 는 World Direction 이라는 어디로 이동할것인지 그 "의도" 만 World Direction에 던져주면
좌측의 캐릭터무브먼트에서 "소비" 즉 의도를 해석해서 이동을 시켜준다.
언리얼이 이를 분리해서 구현하였다.
3. 키보드 입력 설정방법
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